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数媒2003刘承静 周悦
设计理念(设计说明):
《拒绝“养蛊”》讲述了一位大二学生在“蛊”的诱惑下“被迫”沉迷网游,最后幡然醒悟摆脱“蛊”的控制的故事。动画里的“蛊”暴躁、没有耐心,寄生在主人的电脑里,依靠主人打游戏获取营养,当主人学习时它会想尽一切办法阻挠并诱导其打游戏,是大学生负面情绪和惰性拟人化的表现。希望通过此动画引发沉迷网络群体的思考,帮助大家找回自我
软件运用:PS、AI、AE、PR
成果展示:
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