从一份份策划案中的文字与草图,到屏幕上可交互、充满生机的游戏世界——这一转变发生在《影视/交互/游戏设计项目制作流程实践》课程的结课时刻。作为一门强调实战的综合性课程,该课程近日迎来成果验收。在熊曼序老师与吴昊学老师的指导下,2022级数字媒体艺术专业全体同学交出了一份份独特的答卷——他们亲手设计的游戏作品。
不止于理论:一场完整的项目实战
这门课的核心,是 “流程” 与 “实践” 。我们不再是纸上谈兵的理论家,而是亲身参与到项目制作的全流程中:
创新设计 & 概念孵化: 从脑海中的一个闪念,到完整的世界观和核心玩法。我们学习如何让创意“落地”。
影视化叙事: 如何用镜头语言讲故事?如何设计过场动画,让情感与剧情深入人心?
交互逻辑构建: 每一个按钮的反馈,每一次关卡的逻辑,都是我们与玩家无声的对话。
团队协作开发: 我们化身策划、程序、美术,在思维的碰撞中学会沟通,在解决问题的过程中共同成长。
下面我们一起来看看同学们做的游戏吧!
《咒巢·迷失之魂》
组员:丰嘉豪、谢声光、程佳浩、刘志鹏、陈强
游戏背景:主角在一次考古探险中,意外进入了一个神秘的古代地下迷宫。这个迷宫据说是古代某个神秘文明的遗迹,隐藏着无数的秘密和宝藏。然而,迷宫中不仅布满了各种陷阱和谜题,还有着奇怪的外星生物雕塑,似乎暗示着这个古代文明与外星文明有着某种联系。主角必须在这个迷宫中找到出路,同时揭开这个古代文明的神秘面纱。
《龙誓:神木圣域的终焉之契》
组员:邢家俊,高诗雨,张茗程,王宗哲
游戏背景:以骑士契约的代价和龙族力量的消逝为核心矛盾,探讨荣耀背后的沉重。在远古时代,名为"腐渊"的邪恶力量侵蚀大陆。骑士团以血肉之躯对抗却节节败退,直到神秘的龙王与人类立下"龙血誓约",赋予骑士操纵龙晶之力的能力。这场惨胜的代价是龙王陷入沉睡,而获得力量的骑士们开始出现不可逆的石化现象。千百年后,随着最后一位龙骑士的石化,镇压腐渊的结界崩解。玩家将扮演"末誓骑士",在身体逐渐结晶化的过程中,寻找失落的龙王。根据古卷记载,必须穿越三重试炼:巨石秘境,迷雾森林,森林神殿才能追寻最终的秘密...
《古墓暗影:诅咒的觉醒》
组员:张延皓、杨文瑞
游戏背景:玩家化身探险家,在充满地狱岩浆与古老机关的古墓场景中,通过跑酷跨越动态障碍、利用环境解谜,同时躲避 BOSS 追捕,突破层层关卡获取钥匙,解锁新区域。将美术沉浸体验、策略性操作与紧张刺激的追逐玩法结合,打造多维度游戏乐趣。