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讲座回顾|设计工程学院成功举办数字技术在艺术领域的应用讲座

【来源: | 发布日期:2025-11-24 】


 2025 年 11 月 19 日,设计工程学院特邀武汉创宇极网络科技有限公司实训负责人、禾田软件科技有限公司项目主管邹世磊,成功举办 “数字技术在艺术领域的应用” 专题讲座。本次讲座聚焦数字艺术产业发展前沿,为师生搭建行业交流桥梁,助力学子明晰职业发展方向。

   讲座主要内容:

   一、行业发展现状与技术趋势,为学生明确赛道方向与潜力认知

 本次讲座所呈现的行业现状与技术趋势,让学生清晰把握了元宇宙、游戏及数字虚拟技术领域的广阔前景,建立起对行业的整体认知。元宇宙中穿戴式设备或将成为主流、虚拟世界沉浸式体验极具吸引力的趋势,让学生了解到未来数字生活的形态,意识到技术迭代将创造大量新型岗位,激励其主动关注前沿硬件与虚拟场景搭建技术。数字虚拟人技术方面,阿里超 300 人团队的投入及未来在银行等服务场景的应用前景,让相关专业学生看到虚拟人建模、交互设计等方向的就业新可能,明白深耕该领域可抢占职业先机。游戏行业多元的类型划分,促使有意向的学生主动广泛体验各类游戏,积累不同风格作品的认知,为后续岗位选择与创作奠定基础;而《王者荣耀》《原神》等游戏的亮眼收入数据,让学生直观感受到行业强大的商业价值,坚定了投身相关领域的信心。同时,电竞纳入亚运会且中国队斩获冠军的成就,以及版号发放持续增加的行业动态,让学生知晓该行业具备政策支持与成熟赛事生态,无论是赛事运营还是内容创作,都有着稳定的发展空间。

   二、岗位需求与就业保障,为学生提供求职清晰指引与能力培养方向

 讲座中关于岗位分工、招聘要求及薪资福利的内容,为学生搭建了从校园到职场的清晰桥梁,明确了自身能力提升的重点与求职节奏。在岗位认知上,学生了解到策划、美术、3D 建模等游戏核心岗位的具体职责,知晓原画需兼顾美观与功能、3D 建模需追求极致真实感等关键要求,也清楚动作与特效类人才的稀缺现状,这能帮助学生结合自身特长精准定位发展方向,针对性弥补高校相关课程的不足。招聘流程与作品集要求的详解,让学生掌握了求职关键技巧,比如明确大三及以上需把握春季校招投递时机,知晓场景、角色、特效类作品集的具体创作标准,避免盲目准备。应届生主导策划游戏获 3000 万估值的案例,更让学生明白行业重视实际能力,坚定了积累项目经验的决心。大型游戏公司的小组培养模式,也让学生了解到职场成长路径,知道积极表现就有独立管理项目的机会。

   三、多元职业路径与技能储备,助力学生拓宽就业边界并提升核心竞争力

 讲座提出的多元就业方向与技能要求,为学生打破职业局限,提供了全方位的能力提升方案与发展思路。UI 交互设计的广泛应用场景,让艺术生跳出游戏行业的单一认知,了解到其可进入互联网、金融、教育等多个领域,极大拓宽了就业选择范围;未来语音交互、手势识别等交互趋势,促使学生主动学习跨界技术,提升自身适配不同行业的能力。AI 工具的相关介绍,让学生认识到 SD、豆包等工具已成为职业必备技能,掌握 AIGC多种工具的使用方法,既能提升创作效率,又能降低创作成本,这促使学生主动学习 AI 生成技术,避免因技术滞后错失机会。而讲座鼓励参与的各类竞赛,为学生提供了积累实战经验与提升简历含金量的有效途径,学生可从校内比赛起步,逐步参与商业赛事,不仅有机会获取高额奖金,还能获得企业的关注;游戏公司举办的赛事更是为学生搭建了跨校合作、展示才华的平台,助力其提升综合能力。同时,影视动画行业的困境也为学生敲响警钟,让学生学会理性选择赛道,结合自身诉求在游戏、影视等领域中做好规划,平衡风险与收益。

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