随着年末的钟声渐近,我们迎来了《整合创作1》课程的圆满结束。在这段充满创意与挑战的旅程中,由熊曼序,吴昊学老师带领的数媒2022级的同学们用热情与智慧,在Unreal Engine 5(UE5)的世界里,描绘出了一个个令人惊叹的虚拟现实场景。
《整合创作1》作为数字媒体艺术专业的核心课程,旨在带领同学们探索虚拟现实技术的无限可能。课程由数字媒体艺术专业的熊曼序老师和吴昊学老师共同主讲。在16周的时间里,我们从UE5的基础操作开始,逐步深入到场景搭建、材质设计、光影渲染以及交互功能的实现。每一次的课堂实践,都是对技术与艺术结合的深刻体验。
在课程的学习过程中,同学们从零开始,逐步掌握了虚拟现实场景创作的核心技能。无论是复杂的环境建模,还是细腻的材质贴图,亦或是逼真的光影效果,都凝聚了同学们的智慧与汗水。这些技能的积累,不仅为同学们打开了虚拟现实创作的大门,也为他们未来在游戏开发、影视制作、建筑设计等领域的探索奠定了坚实的基础。
在课程的最终环节,同学们将所学知识与个人创意完美结合,创作出了风格多样、充满想象力的虚拟现实场景作品。这些作品或科幻未来,或古典雅致,或充满童趣,展现了同学们对虚拟现实技术的深刻理解与独特表达。每一个场景的构建,每一处细节的打磨,都体现了同学们对完美的追求与对创新的渴望。
设计说明:通过巧妙运用镜头 语言和视听元素,将玩家引领至一个充满奇幻与挑战的中世纪荒野世界。在这个世界里,玩家化身中世纪的冒险者,与强大的恶龙展开惊心动魄的战斗。
姓名:刑家俊 指导老师:熊曼序
设计说明:本次作业做的是一个森林秘境,主要以山林和小房子为主题,旨在创造一个具有隐士风的 艺术作品一片森林中低洼地形成一块小池塘,一条小溪向远处流淌,然后有几户 人家的场景,运用了老师课上所讲的光照、雾效等各项知识,在细节上进行了细致入微的布局,
姓名:王正东 指导老师:熊曼序
设计说明:本次设计灵感来源于赛博朋克,因此在本次设计中运用了大量赛博朋克的素材。本次设计分为三个步骤,第一是城市街道搭建,第二是加入赛博元素,第三是调整环境光等细节将是赛博朋克的感觉创造出来。其中本次设计我认为最出彩的地方是城中村和高楼大厦的对比,也是从两个场景中概括了整个赛博朋克整个世界的布局。
姓名:杨文瑞 指导老师:吴昊学
设计说明:本作品以《瓦尔登湖》为灵感,使用UE进行搭建和渲染,树木部分使用欧洲鹅耳枥,地景部分使用澳大利亚乡村,再现了大自然的美景和宁静氛围。作品中的建筑遵循简约、实用的原则,以小木屋为核心,展现作者梭罗简朴的生活方式。
姓名:卢怡 指导老师:吴昊学
设计说明:根据课程老师指导。进行场景布局搭建创作。作品灵感来自于桃花源记的“初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗”。场景总镜头由昏暗狭窄的一个峡谷开始,经过洞口到外面,场景开阔,光照充足,风景优美,形成强烈对比。
姓名:余锦锋 指导老师:熊曼序
设计说明:此山林场景设计旨在营造一种宁静、自然的氛围。画面中,茂密的树木和葱郁的草地展现了山林的生机勃勃。小径蜿蜒穿过草地,通向木屋,给人一种探索的欲望。木屋的设计质朴,与周围环境相得益彰,白色栅栏增添了一丝田园气息。光影效果的运用使得整个场景更加真实,仿佛置身于一个世外桃源,让人感受到大自然的宁静与美好。
姓名:沈昕悦 指导老师:吴昊学
设计说明:以哥特式建筑为风格搭建的场景,通过在网上视频的学习和老师的指导完成作品,又参考了游戏埃尔登法环的建筑风格。
姓名:廖文轩 指导老师:熊曼序
设计说明:本设计根据草图再结合自己的想法完成古代建筑细节,搭配葱郁山林环境,营造自然和谐之感。采用柔和光影,增强场景真实度与沉浸感。同时,融入古风元素,如古楼、木桥等,丰富场景文化内涵。整体设计旨在打造一个既真实又富有古风韵味的小镇。
姓名:林钰婷 指导老师:熊曼序
设计说明:场景名称为量子港湾,使用UE5制作的近未来风格游戏场景设计,突出未来感的工业科技的大世界场景,包含飞船、轨道、森林、室内、建筑等元素。从场景草图构思到最终完成共耗时一周。
姓名:隆翔宇 指导老师:吴昊学
设计说明:本次作品以牧场为主题,利用UE5的建模以及场景搭建等功能,在画面中添加了多种动物,植物以及许多农具再现了牧场生活,利用枯木,岩石,栅栏等丰富了画面层次,利用多种材质,添加光照等环境光,飘落的树叶等丰富画面,增加氛围感,让画面更加完整
姓名:徐雨佳 指导老师:吴昊学
在这一段教学旅程中,我们共同经历了挑战与突破。每一次的作业提交,每一次的课堂讨论,都记录着我们的成长与进步。《整合创作1》课程的结束,不是终点,而是新起点的开始。它不仅为同学们的大学生活添上了浓墨重彩的一笔,更为他们未来的职业生涯打开了无限可能。
最后,让我们以一颗感恩的心,感谢每一位同学的付出与努力,感谢每一位教师的指导与支持。愿我们在虚拟现实的道路上继续探索、创新,用双手和智慧,点亮更多令人惊叹的未来!